Tudo sobre o DigiIdle
Um guia de referência pra cada sistema do jogo — time, evolução, economia, mundo e progresso — com telas tiradas direto de uma conta real em jogo, sistema por sistema.
Primeiros passos
A conta é gratuita e roda inteira no navegador. Na tela inicial (acima) você escolhe entre Entrar e Criar conta — o cadastro pede só usuário, e-mail e senha. Depois de criar a conta, você escolhe o nome do seu Tamer e o parceiro inicial, que define a primeira linha de evolução que vai percorrer.
Diferente de um save local, o progresso mora no servidor: o mesmo personagem continua de onde parou em qualquer navegador ou máquina.
- Conta grátis, sem instalar nada — abre e joga direto no navegador.
- Progresso no servidor — troca de máquina ou fecha a aba sem perder nada.
- Parceiro inicial define a rota — cada linha evolutiva começa de um Digimon Rookie diferente.
O mundo do Tamer
Essa é a tela principal do jogo: o Tamer caminha ao lado do parceiro pelos mapas, enquanto o squad enfrenta os Digimons selvagens automaticamente. Todo o resto do jogo é acessado pela barra de menu no topo.
- Auto-farm — o squad luta e captura sozinho nos mapas de caça; dá pra desligar e jogar manualmente.
- Cidades vs. mapas de farm — cidades reúnem NPCs e comércio; mapas de farm têm os encontros selvagens.
- Barra de menu — porta de entrada pra todos os outros sistemas listados nesta wiki.
Painel Time (Squad)
O squad ativo — quem realmente entra em batalha — fica sempre visível na sidebar esquerda, com nível, estrelas de raridade e as três barras de status atualizadas ao vivo durante a luta.
Mercenary
A tela de gerenciamento completa do time: arraste Digimons capturados pro squad, remova, reveja evoluções disponíveis e administre o banco de reservas — os Digimons capturados que não estão nos 5 slots ativos.
- Meu Time — os 5 slots ativos, com atalho direto pra árvore de evolução de cada um.
- Reservas (bench) — todo o resto da coleção, pronto pra entrar em qualquer slot vago.
- Só em cidade — fora de uma cidade a tela vira só visualização, sem trocar o time.
Evolução
Cada Digimon tem sua própria árvore: evolução ramificada por nível, fusão Jogress entre dois parceiros, troca de modo e evoluções travadas por item ou carta específica — tudo visível de uma vez, com o caminho disponível agora destacado em verde.
Toda evolução ou fusão gasta 1 Evoluter — sem ele, nem o caminho mais simples libera. A partir daí, cada seta da árvore pode pedir mais um destes:
| Trava | De onde vem | Aparece na árvore como |
|---|---|---|
| Nível | farm normal | número mínimo abaixo do nome da forma |
| Item de Evolução (Digimental) | drop raro de inimigos rank S | selo ITEM, com o nome do Digimental |
| Carta de Evolução | drop ao derrotar a pré-evolução, ou roleta do Cash Shop | selo CARTA |
- Evolução ramificada — cada Digimon pode ter mais de uma evolução disponível no mesmo nível; a escolha é sua, e o caminho não escolhido continua acessível depois (não fecha porta).
- Itens de Evolução (Digimentals) — categoria própria no Inventário; sem o item certo em mãos, a seta correspondente fica cinza mesmo com o nível em dia.
- Cartas de Evolução — cada uma amarrada a UM passo específico da árvore (ex.: só serve pra evoluir Metal Greymon em Blitz Greymon). Cai como drop ao derrotar a espécie anterior daquele passo, com chance maior ou menor conforme a raridade da carta, ou é ganha direto na roleta do Cash Shop — as duas fontes tiram do mesmo baralho.
- Cartas de Espécie — um sistema à parte, sem relação com evolução: cada espécie tem 0,1% de chance de largar a própria carta ao ser derrotada, usada só pra subir a Estrela de um Digimon já capturado dessa espécie (não desbloqueia nenhuma seta da árvore).
- Fusão Jogress — pede dois parceiros específicos (ex.: Cres Garurumon + Blitz Greymon → Omegamon Alter-S). Um deles vira o resultado da fusão; o outro é consumido como material e fica banido do time (não luta, não pode ser trocado) até a fusão ser desfeita.
- Troca de modo — alterna entre duas formas do mesmo estágio sem subir de nível (ex.: Imperialdramon Fighter ↔ Dragon Mode) — reversível a qualquer momento.
- X-Antibody — infecta uma forma-base elegível (linha do Agumon ou do Guilmon), transformando-a na versão X do mesmo estágio e destravando toda a linha X a partir dali.
- Reverter pra forma inicial — botão dentro da própria árvore; desfaz qualquer evolução ou fusão e devolve o(s) parceiro(s) consumido(s), caso tenha havido um.
Digidex
O registro de espécies já encontradas, com um bônus permanente de EXP que cresce conforme mais formas são catalogadas. Espécies ainda não vistas aparecem como silhueta.
Inventário
Um só lugar pra tudo que não é Digimon: poções, redes de captura, itens especiais, materiais de drop, cartas, Crests e Acessórios do Tamer — junto com o boneco de equipamento e o saldo de Bits e Gacha Coin.
- Poções — curam HP e repõem 80% do valor em DS/EVP.
- Redes — poder de captura crescente por tier.
- Crests — equipados por Digimon, um crest físico por vez.
- Acessórios — anel, brinco e colar, equipados pra conta inteira.
- Materiais — drops de batalha, vendáveis no Shop.
- Cartas — sobem estrela ou destravam evoluções gateadas.
Loja de Itens
Compra poções, redes e itens especiais gastando Bits — a moeda que se ganha lutando. Cada categoria tem um seletor de quantidade, então dá pra comprar várias unidades de uma vez só.
| Poção | Cura | Preço |
|---|---|---|
| Batata Frita | +300 HP | 25 bits |
| Hambúrguer | +875 HP | 70 bits |
| Carne | +2.000 HP | 150 bits |
| Duplo Burger | +4.500 HP | 340 bits |
| Combo de Frango | +4.000 HP | 750 bits |
| Fatia de Bolo | +9.000 HP | 1.700 bits |
Cash Shop
A loja de moeda paga (Coin). Vende Premium Account e pacotes de Gacha Coin — e, de dentro dela, também dá pra girar a roleta de cartas de evolução direto.
Roleta de Cartas de Evolução
Gasta Gacha Coin pra girar e receber uma carta de evolução aleatória, cada uma com sua própria chance na lista de prêmios — de materiais de fusão a Digimons Mega raros.
Mercado Global
Comércio entre jogadores: qualquer item do inventário pode virar um anúncio com preço livre, e qualquer outro Tamer pode comprar. A busca filtra por categoria — Poções, Redes, Crests, Acessórios e mais.
- Comprar — busca e filtro por categoria entre os anúncios ativos.
- Anunciar — escolhe um item do próprio inventário e define o preço.
- Meus Anúncios / Histórico — acompanha o que está à venda e o que já foi negociado.
Mapa-Múndi
O mapa completo, dividido em Mundo Real e Mundo Digital, com dezenas de ilhas — cidades com NPCs e comércio, e mapas de farm com encontros selvagens. Cada cidade nova pede um nível mínimo de Tamer.
- Cidades — comércio, evolução e NPCs; sem encontros selvagens.
- Mapas de farm — onde o squad realmente luta e captura.
- Nível mínimo — cada cidade nova pede um nível de Tamer pra desbloquear.
Batalha automática & Helper
Ao encontrar um Digimon selvagem, o squad entra em combate automaticamente contra ele; a HUD de batalha mostra o inimigo e sua barra de vida, com a opção de fugir a qualquer momento.
O Helper cuida da manutenção do farm sozinho: Auto Poção cura o squad abaixo de um limite configurável, e Auto Catch tenta capturar automaticamente com a rede escolhida.
Conquistas
Centenas de metas organizadas por categoria — Combate, Evolução, Economia, Progressão e Coleção — cada uma com recompensa própria em Bits e XP ao ser coletada.
Chat
Quatro canais sempre à mão no canto inferior esquerdo: conversa geral, um canal dedicado a comércio, um de dúvidas e um log automático de combate.
- Global — conversa geral entre todos os Tamers online.
- Comércio — combinar trocas e vendas fora do Mercado Global.
- Dúvidas — perguntas sobre mecânicas do jogo.
- Log de combate — registro automático das últimas lutas.